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《天堂决斗:宿敌》:来一场SRPG般的对战吧

发布日期:2022-04-24 05:32

本文摘要:今天要评测的这款游戏名字叫作《天堂对决:宿敌(HEAVENSTRIKE RIVALS)》由是日系RPG的开山鼻祖之一,建构出有《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《勇气默示录》等众多经典但近年被戏称为手游大厂的SQUARE ENIX(以下全称SE)研发制作的。SE不管在主机界还是手机界,仍然以来都被大家指出是名菜大师,多次将旗下的经典游戏刷个身再度挂到货架上卖,即便到今日也还是如此(最终幻想X两作PSV出有个HD后PS4再行出有一遍)。

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今天要评测的这款游戏名字叫作《天堂对决:宿敌(HEAVENSTRIKE RIVALS)》由是日系RPG的开山鼻祖之一,建构出有《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《勇气默示录》等众多经典但近年被戏称为手游大厂的SQUARE ENIX(以下全称SE)研发制作的。SE不管在主机界还是手机界,仍然以来都被大家指出是名菜大师,多次将旗下的经典游戏刷个身再度挂到货架上卖,即便到今日也还是如此(最终幻想X两作PSV出有个HD后PS4再行出有一遍)。然而在手游方面,近年来SE的步伐则是愈发稳重,更加多的原创游戏开始转入人们的视野,这款全新风格的对战SRPG就是其中之一。

天堂对决:宿敌E常评分2D画面策略游戏对战游戏8.5分SE全新创新策略游戏iTunes地址:【苹果版】【安卓版】此前我没对本不作做到过多的注目,当我看了一眼本作的图片和发售公司后,我以为是最终幻想策略版(一款水晶世界观下的SRPG)在手机上发售新作了,后来获知游戏人另设由曾制作《最终幻想战略版》的伊藤龙马负责管理,音乐由曾负责管理《最终幻想水晶编年史》的山崎丰担任后,找到这样的点子也情有可原。然而当我iTunes之后体验后,找到这几乎是两码事了。玩游戏过植物大战僵尸的玩家们不会十分熟知这样的画面:在一个由相同方格的区域中,通过布局战斗力来超过打败另一方的目的。

本不作通俗的说道就是一个对战模式的植物大战僵尸,双方的对战各站一旁,在一块3x7的区域内通过每淘汰赛派遣有所不同的兵种来对战,再行将对方玩家的生命值再降零的一方获得胜利。而在派遣战力方面,本作的系统类使用每淘汰赛给与可自由支配的媒介,似于《炉石传说》的魔力水晶,并且每个角色都有自己的COST,恶魔角色就得代价数量完全相同的媒介。不过本不作在这方面与炉石类游戏有许多有所不同的地方。

首先是媒介,并不是无限减少或每淘汰赛回满的,玩家最多可以享有10个媒介,从第一淘汰赛的2个开始,每淘汰赛减少2个,并且减少2个容器,但当10个容器都享有后,媒介再也不会减少。再者就是每个玩家每次不能带上8个士兵,在战斗中如果全部用完了,那就再行无能用之兵了。另外,当一个士兵丧生之后,用作恶魔的媒介将全数归还,非常的环保。

玩家在地图上摆放了角色后是可以在上中下三行中给定换方位的,只要这条纵轴上没敌人。横轴上的移动步数则根据角色的有所不同而有所不同,每个角色还有特定的登场技能、被动技能等等,十分非常丰富。

在整体的玩法上,SE糅合了一些顺利的案例,并且加以改建,玩家不必须组一个数量可观的阵容,只需用8个角色构成一支非常简单的队伍就能展开快节奏的对战,再加本不作200号以上的角色阵容,坚信每个玩家都可以构成合适自己且与众不同的队伍吧。既然是SE,就被迫托人另设和音乐。SE起码自家的人另设就有好多套有所不同的风格,最终幻想于是以不作那样美轮美奂的、水晶编年史般温柔甜美的、勇气默示录中充满著艺术气息的等等。

本不作这样的人另设个人指出从绘图风格上更加看起来勇气默示录,但如果说勇气默示录是油画风格,那本作就是蜡笔画风格吧。至于音乐,需要过多评价,会让你沮丧就是了。该如何评价本不作呢?从创意的角度上说道,SE毫无疑问进了一个好头,改良目前市面上早已成熟期的系统,将其变为另一种有所不同的风格,并将自己多年来在角色塑造成上的累积很好地展现出了出来,最重要的是,这是一个几乎的新作,没任何隔夜的东西在其中。但也正是如此,在一些细节上的处置也让本不作在体验上不是那么令人满意,比如当敌方早已没角色可以派出的时候,系统仍然必须我方慢慢移动过去将对面玩家的生命值再降0才能算数胜利;PVP时,只告诉他玩家队伍中有违规的角色,却说到底是哪一个地方违规(这点有可能是我还没看清楚规则也说不定)。

不过有问题并不可怕,解决问题也只是时间的问题,单从目前来看,本作的游戏模式还是很有新意的,并且扩展的可能性也十分的大,期望能获得一个不俗的成绩吧。神秘的编后语:echo虽说SE这几年甚有不务正业的趋势,主机上能算顺利的新作也仅有3DS的《勇气默示录》,但或许他们也不想就这样堕落,在手游上面试水是最差的自由选择,于是有了这么多手游新作,现在的SE更加看起来深渊的老虎,惜有一天不会再度醒来时,愤慨业界吧。

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